Le billard en 3D
Chaque bille obéit à la physique. Le jeu de la 8, le jeu de la 9 et le billard anglais, un arbitre qui juge chaque coup et quatorze salles où jouer.
RACKO est pensé pour l’ordinateur, au clavier et à la souris.
Un tapis bleu, seize billes et une queue. Autour, tout peut changer : un pub de quartier, le bord d’un volcan, la table d’un géant, une petite lune. La physique, elle, reste la même.
- 14salles, du Pub à la Grande Finale
- 3jeux : la 8, la 9 et le billard anglais
- 32niveaux pour apprendre, en sept chapitres : les Épisodes
- 9langues, du français au japonais
01La bande-annonce
Le jeu, en mouvement
Une bande-annonce filmée dans le moteur du jeu : une seule casse qui traverse les quatorze salles, de grands coups, puis une finale. À regarder avec le son.
La bande-annonce n’a pas pu se charger.
Le jeu, lui, vous attend sur www.racko.fr.
La bande-annonce, en texte
0:00. Au ras du tapis, la blanche, seule, une ligne de visée devant elle. Elle part et ouvre le triangle, sur un coup sourd. Puis une seule casse continue pendant que la salle change quatorze fois autour de la même table ; une étiquette en bas de l’image donne chaque fois le numéro et le nom de la salle, de « 01 Le Pub » à « 13 L’Arrière-salle », puis seulement « 14 » dans la Grande Finale. Sur le tapis, en lettres blanches : « Un coup. » dans le Pub, « Tous les mondes. » sur la Petite Lune, « RACKO. » dans la Grande Finale. On entend les billes, un souffle à chaque changement de salle et l’ambiance de chacune : la radio de l’atterrisseur sur la Lune, la lave qui crache au Volcan, une horloge dans la Cuisine du géant, le feu du Chalet, la foule de la Grande Finale.
0:16. Un temps de noir. Puis, sur le tapis du Verger : « La 8. La 9. » Des billes tombent dans les poches. À l’Aquarium, au jeu de la 8, Lou vise une bille rouge, l’interface du jeu à l’écran. Trois coups, chacun sous sa légende : « Massé », la blanche s’incurve ; « Saut », sur la terrasse du Sommet, elle passe par-dessus une bille ; « Vue immersive », à hauteur d’yeux, une main gantée tient la queue, le Pirate en face. Au Verger, la blanche de l’Astronaute tombe : l’arbitre annonce « Faute — la blanche est empochée » et « Bille en main pour Max », et le titre s’affiche : « Un arbitre juge chaque coup. » Puis un coup à plusieurs billes chez les Grosses Bouilles.
0:34. « À votre image. » L’Astronaute vise sur la Petite Lune. Puis des personnages à la table, et leurs emotes : le T-Rex au Volcan, la Banane dans la Cuisine du géant, le Pirate sur le Radeau, Disco Fever au Pays Carré, Mamie Billard au Chalet, le Robot rétro. Des billes semées d’étoiles sur un tapis étoilé, une traînée de lumière derrière la blanche. « Votre mascotte, dans vos billes » : des figurines dans des billes de verre, sur le tapis. « Vos trophées, en vitrine » : des billes de verre sur leurs coussins, en vitrine.
0:48. La Grande Finale. La caméra descend depuis le panneau « La Grande Finale », passe devant les écrans de l’arène et « Silence, s’il vous plaît », jusqu’à la table. L’Astronaute joue la 8 : elle roule le long de la bande et tombe. Les confettis pleuvent, la coupe brille. « Victoire » : « Lou », « remporte la partie · La 8 tombe dans la poche coin supérieur droit. » L’Astronaute lève les bras devant les gradins. On entend la foule murmurer puis se taire, un cœur qui bat de plus en plus vite, puis l’arène qui explose.
1:01. Un mot par plan. « Solo. » : l’Astronaute casse contre l’ordinateur, au niveau Expert, au Bout de l’Arc-en-ciel, Mamie Billard à la table. « Entre amis. » : une partie à quatre sur le même ordinateur, Lou et Zoé contre Max et Sam, dans le Pub. « En ligne. » : la création d’un salon, le jeu, le nombre de joueurs, la salle, privé ou public. « Tournois. » : l’Astronaute et le Pirate à la table de la Grande Finale.
1:05. « À vous de jouer. » sur une table du Pub, puis le logo RACKO, « www.racko.fr » et, dessous, « Jouez dans votre navigateur. »
Pas de voix off. La musique est un morceau de la bande-son du jeu, remonté pour le film. On entend aussi les chocs des billes, un souffle aux changements de plan, des coups sourds sur les temps forts, l’ambiance de chaque salle et, à la finale, la foule.
02Les salles
Quatorze salles
Les salles ne changent ni les règles ni la physique, seulement tout ce qui entoure la table. Par défaut, la salle est tirée au hasard à chaque partie.















01 Le PubBriques, guirlandes et néons 
02 La Petite LuneUne table, une chaise longue et la Terre pour vous tout seul 
03 Les Grosses BouillesIci, les collines vous regardent jouer. Elles ont un avis. 
04 Le VolcanAu bord du cratère, la lave en dessous 
05 Le RadeauEn pleine mer, SOS et requins 
06 L’AquariumGrande table sous le verre, requins-baleines au plafond 
07 Le VergerFeuilles rousses, citrouilles et lumière d’octobre 
08 Le Bout de l’Arc-en-cielUne table au-dessus des nuages, là où la couleur tombe en cascade 
09 Le Pays CarréUn monde en gros pixels, où même la lune a des coins 
10 La Cuisine du géantSur sa table, entre le bol et la tasse 
11 Le SommetEn plein air, au milieu des pics enneigés 
12 Le ChaletFeu de cheminée, tempête… et quelqu’un derrière la vitre 
13 L’Arrière-salleFumée, pluie derrière les stores, ampoule nue 
14 La Grande FinaleUne table, des milliers de regards, et plus aucun bruit
03La table
Essayez la table
Cette table, vue de dessus, n’est pas une animation : elle tourne sur le moteur physique de RACKO, le même code que dans le jeu.
La table jouable a besoin de JavaScript. Le reste de la page se lit sans.
Pointez l’endroit où envoyer la blanche, appuyez, tirez vers l’arrière, puis relâchez : plus vous tirez, plus le coup est fort.Posez le doigt sur la blanche, tirez vers l’arrière, puis relâchez : plus vous tirez, plus le coup est fort. Au clavier : flèches gauche et droite pour viser, haut et bas pour la force, Entrée ou Espace pour tirer.
04Le jeu
Trois jeux
Le jeu de la 8, le jeu de la 9 et le billard anglais. Avant chaque partie, vous fixez les règles : comment se joue la 8, le temps par coup, une variante comme la Mort subite. Elles valent pour tous les joueurs.
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Billard américain
Le jeu de la 8
Pleines contre rayées. La table reste ouverte après la casse, et la 8 se joue en dernier.
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Billard américain
Le jeu de la 9
La bille la plus basse doit toujours être touchée en premier. Empocher la 9 sans faute, même en combinaison, fait gagner la partie.
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Blackball
Le billard anglais
Une table de 7 pieds aux poches étroites, des billes plus petites, deux groupes de sept billes, et la noire en dernier.
Un arbitre juge chaque coup
Il annonce chaque décision : qui garde la main, qui joue, qui gagne. Voici les fautes qu’il signale, telles qu’elles s’affichent à la table :
- Faute — aucune bille touchée
- Faute — mauvaise bille touchée en premier
- Faute — aucune bande après le contact
- Faute — la blanche est empochée
- Faute — casse non conforme
- Faute — temps de jeu écoulé
- Faute — seule une bille adverse est empochée
- Faute — pas de bande avant la bille
Les coups
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Suivre, revenir, s’arrêter net.
Frappée en haut, la blanche suit ; franchement en bas, elle revient ; un peu sous le centre, sur un coup plein, elle s’arrête net. Frappée sur le côté, elle change d’angle sur la bande.
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Par-dessus une bille, queue levée.
Levez la queue d’au moins 20° et frappez fort : la blanche décolle et passe par-dessus une bille.
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Autour de l’obstacle, à partir de 35°.
À partir de 35°, avec de l’effet sur le côté, la blanche s’incurve et contourne l’obstacle.
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À hauteur d’yeux, touche I.
Appuyez sur I, marchez autour de la table et jouez à hauteur d’yeux, la queue en main.
Et revoyez vos coups au ralenti.
05Les modes
Quatre façons de jouer
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Solo.
Contre l’ordinateur, en trois niveaux : Débutant, Confirmé, Expert.
Pour apprendre, les Épisodes : 32 niveaux en sept chapitres, des premiers empochages au grand final. Et dans l’Entraînement, des exercices, un parcours et des défis.
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Entre amis.
De deux à quatre joueurs sur le même ordinateur, à tour de rôle.
À quatre, en deux équipes, ou chacun pour soi au jeu de la 9 ; à trois, c’est le jeu de la 9.
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En ligne.
Une partie rapide, un salon public, ou un salon privé que vos amis rejoignent avec un code de cinq caractères ou un lien.
En un contre un, ou en deux contre deux.
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Tournois.
En ligne, à quatre ou à huit joueurs, en élimination directe.
La finale se joue toujours dans la Grande Finale.
Et l’Arcade, un mode à part : un billard qui enfreint ses propres règles, neuf tables en trois actes, chaque acte conclu par un boss.
06À votre image
Votre style, à la table
Un personnage, une queue, des billes, et une emote pour fêter la victoire. Tout cela change l’apparence, jamais la physique.
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L’AstronauteLa Petite Lune
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T-RexLe Volcan
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La BananeLes Grosses Bouilles
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Disco FeverLa Grande Finale
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Le GentlemanL’Arrière-salle
Une mascotte dans vos billes
Un trophée de votre Vitrine peut devenir votre mascotte et prendre place dans des billes de verre.
- Les personnages
- Du Gentleman à l’Astronaute, du Pirate à Mamie Billard.
- Les finitions
- Des finitions pour la queue, les billes, le tapis et la table, des traînées derrière la blanche, des effets au choc des billes.
- Les emotes
- Pour fêter la victoire, avec classe ou sans pitié, de La Révérence à La Craie du Mépris.
- La victoire
- Une scène rien que pour le vainqueur, son nom en grand.
À vous de jouer.
RACKO se joue dans votre navigateur, sans rien installer, sur www.racko.fr.
Pensé pour l’ordinateur, au clavier et à la souris. Pas besoin de compte pour commencer : votre progression reste alors dans ce navigateur.